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마인크래프트 네더 바이옴 5개, 뭐가 나오는지

Minepax.com 팀2026년 8월 31일
마인크래프트 네더 바이옴 5개, 뭐가 나오는지

포탈이 어느 바이옴에 떨어지느냐에 따라 반대편이 완전히 달라진다. 사방이 적대적인 피글린으로 둘러싸일 수도, 거의 아무것도 없는 황무지일 수도 있다. 넘어가기 전에 참고할 표는 아래다.

네더 바이옴 5개

| 바이옴 | 네더 내 비율 | 지형 | 몹 | 뭐가 기다리는지 | |---|---|---|---|---| | 네더 황무지(Nether Wastes) | 36% | 네더랙, 천장의 발광석, 해안가의 자갈과 영혼 모래 | 가스트, 피글린, 좀비화 피글린, 마그마 큐브, 스트라이더 | 가장 흔한 바이옴 — 포탈이 아마 여기로 떨어질 확률이 제일 높다 | | 진홍의 숲(Crimson Forest) | 22% | 거대한 진홍빛 균사체, 붉은 니라이엄, 우는 덩굴 | 호글린, 피글린, 좀비화 피글린, 스트라이더 | 호글린이 자연 스폰되는 유일한 바이옴 | | 뒤틀린 숲(Warped Forest) | 9% | 뒤틀린 균사체, 푸른 니라이엄, 뒤틀린 덩굴 | 엔더맨과 스트라이더뿐 | 네더에서 가장 조용한 바이옴 — 피글린도 호글린도 스폰되지 않는다 | | 영혼 모래 계곡(Soul Sand Valley) | 17% | 영혼 모래, 영혼 흙, 화석, 현무암 기둥 | 가스트, 스켈레톤, 드물게 엔더맨 | 푸른 안개가 깔려 있고, 마른 가스트(dried ghast)가 나오는 유일한 바이옴 | | 현무암 삼각주(Basalt Deltas) | 16% | 현무암과 블랙스톤, 울퉁불퉁한 지형, 용암 웅덩이 | 고밀도로 몰린 마그마 큐브, 가스트 | 피글린도 호글린도 없고, 마그마 크림 파밍에 좋다 |

바이옴 상관없이 조심할 높이

  • Y=123~127: 천장 베드락 층이다. 일직선이 아니라 다섯 블록 두께로 울퉁불퉁하게 섞여 있고, 안전하게 다닐 수 있는 천장 아래 통로는 대략 Y=120~122다.
  • Y≤31: 바이옴 상관없이 네더 용암 바다가 나타나기 시작하는 높이다.

좌표 변환 결과가 122보다 높게 나온다면, 무작정 파기 전에 네더 계산기로 한 번 확인하는 게 낫다. 계산값이 천장 근처면 미리 알려준다.

베이스 위치 정하기 전에 알아둘 것

포탈 근처에 조용한 베이스를 짓고 싶다면 뒤틀린 숲이 네더에서 가장 안전한 바이옴이다. 피글린도 호글린도 스폰되지 않고, 남은 건 엔더맨과 스트라이더뿐인데 둘 다 가만히 서 있는 플레이어를 기본적으로 공격하지 않는다. 반대로 진홍의 숲과 네더 황무지는 근처에 피글린이 항상 있다는 뜻이라, 금괴로 물물교환하려면 멀리 이동할 필요가 없다. 현무암 삼각주는 게임 내 마그마 큐브 밀도가 가장 높은 바이옴이라 마그마 크림 파밍 루트로는 제일 효율적이지만, 그만큼 뭔가를 세워 짓기엔 가장 위험한 지형이다.

자주 하는 실수

내 포탈이 예상과 다른 바이옴에 떨어졌다, 정상인가? 그렇다. 네더 쪽 바이옴은 오직 좌표로만 결정되고 오버월드 바이옴과는 아무 관계가 없다. 오버월드 숲 지대가 네더에서는 영혼 모래 계곡으로 바뀌어도 전혀 이상한 일이 아니다.

넘어가기 전에 바이옴을 미리 알 수 있나? 모드나 디버그 명령어 없이는 안 된다. 오버월드 쪽에서 좌표에 대응하는 네더 바이옴을 알려주는 표시는 아무것도 없다. 좌표를 계산하고 직접 넘어가서 확인하는 게 유일한 방법이다.

뒤틀린 숲에는 왜 호글린이 안 나오나? 바이옴 자체의 스폰 규칙 때문이다. 호글린은 예외 없이 진홍의 숲에서만 스폰된다. 호글린 가죽이나 고기가 필요하면 그쪽으로 직접 가야 한다.

영혼 모래 계곡의 "마른 가스트(dried ghast)"는 뭔가? 영혼 모래 블록에 박힌 채로 생성되는 가스트 변종이고, 이 바이옴에서만 나온다. 어느 바이옴에서든 자유롭게 날아다니는 일반 가스트와는 다르다.

현무암 삼각주는 큰 베이스를 짓기에 안전한가? 네더에서 지형이 가장 울퉁불퉁한 바이옴이고, 현무암 블록 사이사이에 숨은 용암 웅덩이가 많다. 짓는 건 가능하지만, 어느 방향이든 땅이 단단하다고 가정하지 말고 먼저 지형을 평평하게 다지는 게 낫다.