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마인크래프트 모루가 '너무 비쌉니다'로 막히는 이유

Minepax.com 팀2026년 8월 31일
마인크래프트 모루가 '너무 비쌉니다'로 막히는 이유

아이템이 모루를 한 번 성공적으로 통과할 때마다 다음 작업 비용은 조금 오르는 게 아니라 두 배 넘게 뛴다. XP를 아무리 쌓아놔도 많이 손본 장비가 결국 "너무 비쌉니다"에서 막히는 이유가 이거다.

실제 비용 진행표

| 모루 사용 횟수 | 비용(레벨 배수) | |---|---| | 0 | 0 | | 1 | 1 | | 2 | 3 | | 3 | 7 | | 4 | 15 | | 5 | 31 | | 6 | 63 |

공식은 2ⁿ − 1이고, n은 그 아이템이 모루 왼쪽 칸에 놓인 채로 통과한 횟수다. 4번째와 5번째 사이의 도약을 보면 감이 온다. 15에서 31로, 한 번 더 썼을 뿐인데 두 배 넘게 뛴다.

39레벨 상한선

생존 모드와 어드벤처 모드에서는 총비용이 39레벨을 넘는 작업을 모루가 아예 거부한다. "너무 비쌉니다!" 메시지가 뜨고, 레벨 200짜리 XP 바를 채워놔도 강제로 뚫을 방법이 없다. 이 상한선은 고정값이라 플레이어 레벨과 상관없이 그대로다.

이미 쓴 아이템 두 개를 합치는 게 최악인 이유

인챈트된 아이템 두 개(검 두 자루, 책 두 권)를 모루에서 합치면, 결과물은 두 비용을 더한 값을 받지 않는다. 둘 중 더 큰 쪽을 한 단계 더 올린 값을 물려받는다.

새_비용 = 2 × max(비용_A, 비용_B) + 1

모루를 한 번씩 통과한 아이템 두 개(비용 1과 1)를 합치면 결과는 3이지 2가 아니다. 이 결과물을 역시 한 번 통과한 세 번째 아이템(비용 1)과 또 합치면 7이 된다. 같은 아이템에 조합을 거듭할수록 이전 단계보다 더 무겁게 불어난다.

실제로 도움이 되는 방법

수리 비용은 아이템 개별에 붙는 데이터지, 플레이어 레벨과는 무관하다. 아무리 손봐도 XP가 남아 있어도 "너무 비쌉니다"에서 막힐 수 있다는 뜻이다. 39레벨 상한선에 가까워지고 있다면, 낡은 아이템을 모루에 한 번 더 밀어넣는 것보다 새 아이템에 처음부터 인챈트를 거는 편이 대체로 더 싸다. 갓 만든 아이템은 수리 비용이 0부터 시작한다.

원하는 레벨까지 XP 루트 비용을 경험치 계산기로 먼저 더해보고, 수리할지 새로 만들지 결정하는 게 낫다.

자주 하는 실수

이름만 바꿔도 이 카운터에 들어가나? 그렇다. 수리나 인챈트 조합뿐 아니라 모루에서 성공한 작업이면 이름 변경 하나만으로도 그 아이템의 카운터가 올라간다.

원재료 주괴로 수리하는 게 같은 검 두 자루를 합치는 것보다 싼가? 왼쪽 칸 아이템의 수리 비용 자체는 어느 쪽이든 똑같이 오른다. 차이는, 원재료로 수리하면 두 번째 아이템의 누적 비용이 계산에 끼어들지 않는다는 점이다. 원재료는 모루 이력을 갖고 있지 않으니까.

비용이 3과 15로 다른 아이템 두 개를 합치면 결과는 둘의 합인가? 아니다. 2 × 15 + 1 = 31이다. 더 작은 쪽(3)은 계산에 아예 들어가지 않는다. 더 큰 쪽만 중요하다.

인챈트 책도 자기만의 수리 비용이 쌓이나? 그렇다. 인챈트 책도 도구와 똑같은 방식으로 수리 비용이 쌓인다. 서로 다른 인챈트가 담긴 책 두 권을 하나로 합치는 것처럼, 모루 작업을 한 번이라도 거치는 순간부터 카운트가 시작된다.

이미 높아진 아이템의 수리 비용을 초기화할 수 있나? 기존 아이템에서 이걸 리셋하는 바닐라 명령어나 메커니즘은 없다. 0으로 되돌리는 유일한 방법은 새 아이템을 쓰는 것뿐이다.