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마인크래프트 네더 포탈 정확하게 연결하는 법

Minepax.com 팀2026년 8월 31일
마인크래프트 네더 포탈 정확하게 연결하는 법

오버월드에서 네더로 갈 땐 X와 Z를 8로 나눈다. 네더에서 오버월드로 돌아올 땐 8을 곱한다. Y는 그대로 둔다. 계산은 이게 다다. 링크가 진짜로 틀어지는 원인은 따로 있고, 바로 아래서 다룬다.

실제 숫자로 계산해보기

오버월드 X=800, Y=64, Z=-400에 포탈이 있다고 하자. X와 Z를 8로 나누면 이렇게 된다.

| 축 | 오버월드 | 네더 | |---|---|---| | X | 800 | 100 | | Y | 64 | 64 (그대로) | | Z | -400 | -50 |

돌아올 땐 8을 곱한다. 네더 (100, 64, -50)은 다시 오버월드 (800, 64, -400)이 된다. 계산된 목적지로 바로 이동하는 명령어는 이렇다.

/tp @s 100 64 -50

계산이 맞는데도 엉뚱한 곳으로 연결되는 이유

포탈이 틀어지는 사례의 대부분은 사실 수학 오류가 아니다. 게임은 계산한 좌표까지 정확히 가지 않는다. 변환된 지점을 기준으로 일정 반경 안에서 기존 포탈을 먼저 찾는다 — 오버월드에서는 128블록, 네더에서는 16블록이다. 못 찾으면 그 자리에 새 포탈을 만들어 버린다. "정답" 포탈이 반경 밖으로 겨우 20블록 떨어져 있어도 상관없이 그렇게 한다.

이게 흔히 말하는 유령 포탈이다. 집으로 돌아갈 줄 알고 넘어갔는데, 게임이 방금 만든 새 포탈이 허허벌판 한가운데 서 있다. 이제 연결되지 않은 포탈 두 개가 동시에 존재하게 된다.

이걸 피하는 법

  1. 목적지 좌표를 정확히 계산한다. 위 표나 글 끝에 있는 네더 계산기를 쓰면 된다.
  2. 걸어서든 날아서든 그 자리까지 직접 간다. 아무 데서나 넘어가서 게임이 알아서 포탈을 만들게 두지 않는다.
  3. 계산한 지점의 128/16블록 반경 안에 이미 잘못된 포탈이 있다면 새로 짓기 전에 부순다. 안 그러면 게임은 방금 지은 포탈보다 예전 포탈을 우선한다.
  4. 정확한 좌표에 포탈을 직접 짓고 불을 붙인다.

Y좌표도 이 선택에 끼어든다. 두 포탈이 수평 반경 안에 함께 있으면 게임은 출발 포탈과 Y가 더 가까운 쪽을 고른다. 포탈을 세로로 여러 개 쌓은 허브를 운영한다면, 전부 같은 높이에 맞춰두는 편이 운에 맡기지 않는 방법이다.

짓지 말아야 할 높이

  • Y=128: 네더 천장이다. 이 위로는 전부 베드락이라 포탈이 들어갈 자리가 없다. 변환한 좌표가 128을 넘으면 천장 아래 도로에 짓는 식으로 우회해야 한다.
  • Y≈31: 네더 용암 호수가 몰려 있는 높이다. 무작정 파기 전에 높이부터 확인할 만큼 자주 걸린다.
  • Y≈15: 네더라이트 부스러기가 잘 나오는 구간이다. 포탈과는 상관없지만, 어차피 이 근처를 파고 있다면 천천히 캐는 게 낫다.

자주 묻는 질문

계산은 맞게 했는데 엉뚱한 포탈로 떨어졌다. 왜 그럴까? 대부분 탐색 반경(128/16) 때문이지 수학이 틀린 게 아니다. 반경 안에 예전 포탈이 있었고 게임이 그쪽을 골랐을 가능성이 크다.

8로 나눌지 곱할지 매번 헷갈린다. 네더는 거리 기준으로 8배 작다. 네더에서 1블록 걷는 게 오버월드 8블록과 같다. 그러니 오버월드에서 네더로 갈 땐 좌표가 줄어야 맞다 — 나눈다. 반대 방향은 곱한다.

Y좌표도 변환해야 하나? 아니다. Y는 두 세계에서 동일하다. X와 Z만 축척이 바뀐다.

오버월드에서 128블록보다 가깝게 포탈 두 개를 만들어도 되나? 되긴 하지만 위험하다. 네더 쪽에서 같은 탐색 반경을 두고 경쟁하게 되어 엉뚱한 쪽이 연결될 수 있다. 허브를 만들 생각이라면 입구 사이 거리를 최소 130블록 이상 벌리거나, 어느 시점에 어느 포탈이 살아 있는지 직접 관리하는 게 낫다.

8로 나누고 곱하는 걸 매번 암산하기 귀찮다면 네더 계산기가 양방향 변환을 대신해주고, 계산된 높이가 천장 위로 나오면 미리 알려준다.