コマンド生成器
文法ミスを気にせず、マインクラフトの高度なコマンドを生成・カスタマイズできます。
コマンド生成器
文法ミスを気にせず、マインクラフトの高度なコマンドを生成・カスタマイズできます。
1. コマンドの対象(ターゲットセレクター)
このコマンドを実行または受信する対象を定義します。
履歴
ゲーム内での使い方ヒント
生成したコマンドをゲーム内で使用するには、サーバー管理者権限(OP権限)を持っているか、シングルプレイワールドで「チートの許可」が有効になっている必要があります。
高度なコマンド生成器の使い方
Minepaxのマインクラフトコマンド生成器は、マップ製作者やサーバー管理者にとって究極のツールです。最新の1.20.5+データコンポーネント、従来のNBTタグ、および統合版(Bedrock)の構文を動的に切り替えることができます。色付きの説明文付きカスタムアイテム、防具を装備したMob、高度なステータス効果を持つエンティティなどをローカル保存機能付きで即座に作成できます。
/giveコマンドにおけるJava版1.20.5+とそれ以前のバージョンの違いは何ですか?
マインクラフトJava版のバージョン1.20.5以降、波括弧 {} を使用していた従来のNBTタグは、角括弧 [] を使用する データコンポーネント に完全に置き換えられました。例えば、以前は {display:{Name:'"..."'}} と書いていた部分を、現在は [custom_name='"..."'] と記述します。当ツールはこれを自動的に検出し、選択されたバージョンに基づいて正しい構文を生成します。
通常のゲーム制限を超えるエンチャント付きのアイテムを作成できますか?
はい!マインクラフトでは、コンソールコマンドを介して最大レベル 255 までのエンチャントが可能です(例:ダメージ増加255の剣など)。当ツールのスライダーと数値入力フィールドでは、ゲームの通常の制限を超える値(ダメージ増加 X など)を入力でき、ボスMobの作成やサーバーのレジェンダリーアイテムの作成に最適です。
なぜ統合版(Bedrock)はNBT付きのカスタムアイテムをサポートしていないのですか?
マインクラフト統合版は、家庭用ゲーム機などでも動作するよう、よりシンプルなコマンドエンジンを採用しています。そのため、/give コマンド文字列内で直接NBTタグ(カスタム名、説明、追加のエンチャントなど)を注入することをサポートしていません。ベースとなるアイテムと数量のみが受け入れられます。召喚コマンド(/summon)でも、基本的なMob名とネームタグのみのサポートとなります。
