Como linkar portais do Nether sem errar o destino

Overworld para Nether: divida X e Z por 8. Nether para Overworld: multiplique por 8. Y não muda. É essa a conta inteira — o que realmente estraga o link é outra coisa, e chega já.
O cálculo, com números reais
Portal no Overworld em X=800, Y=64, Z=-400. Dividindo X e Z por 8:
| Eixo | Overworld | Nether | |---|---|---| | X | 800 | 100 | | Y | 64 | 64 (não muda) | | Z | -400 | -50 |
Pra voltar, multiplica por 8: Nether (100, 64, -50) vira Overworld (800, 64, -400) de novo. Comando pra teleportar direto no destino calculado:
/tp @s 100 64 -50
Por que o portal liga no lugar errado mesmo com a conta certa
Aqui está o que realmente causa 90% dos portais bugados, e não é erro de matemática: o jogo não vai até a coordenada exata que você calculou. Ele procura um portal existente dentro de um raio de busca — 128 blocos no Overworld, 16 blocos no Nether — a partir do ponto convertido. Se não encontra nenhum, ele gera um portal novo ali, mesmo que o portal "certo" esteja a 20 blocos de distância fora do raio.
Isso cria o clássico portal fantasma: você atravessa esperando cair na sua base e aparece num portal novo, no meio do nada, que o jogo acabou de criar. Os dois portais existem agora, desconectados.
Como evitar isso
- Calcule o destino exato (tabela acima ou a calculadora do Nether, linkada no fim do post).
- Vá até lá andando ou voando — não deixe o jogo gerar o portal sozinho ao atravessar de qualquer lugar.
- Se já existe um portal errado dentro do raio de 128/16 blocos do ponto calculado, quebre-o antes de construir o novo. Do contrário o jogo vai preferir o portal velho, não o que você acabou de fazer.
- Construa o portal manualmente nas coordenadas exatas e acenda.
A coordenada Y entra nessa escolha também: se dois portais estão dentro do raio horizontal, o jogo prioriza o que tem Y mais próximo do portal de origem. Em hub de portais empilhados verticalmente, isso é o que decide qual deles você acessa — vale manter todos na mesma altura pra não depender de sorte.
Onde não construir
- Y=128: teto do Nether, tudo bedrock sólido acima disso. Se sua conversão der uma altura acima de 128, o portal não tem onde ficar — construa numa rodovia de teto por baixo dele, não em cima.
- Y≈31: nível dos lagos de lava do Nether. Frequente o suficiente pra valer conferir a altura antes de cavar às cegas.
- Y≈15: faixa onde debris de netherita aparece com mais frequência — não afeta o portal, mas se você já está cavando por ali, vale escavar devagar.
Erros comuns
Fiz a conta certa e ainda assim caiu num portal errado. Por quê? Quase sempre é o raio de busca (128/16), não a matemática. Tinha um portal antigo dentro do raio e o jogo preferiu ele.
Divido ou multiplico por 8, sempre esqueço qual. Nether é 8 vezes menor em distância — andar 1 bloco no Nether equivale a 8 no Overworld. Então pra ir de Overworld pra Nether você encolhe a coordenada: divide. O caminho inverso, multiplica.
A coordenada Y precisa ser convertida também? Não. Y é igual nos dois mundos — só X e Z mudam de escala.
Posso ter dois portais separados por menos de 128 blocos no Overworld? Dá, mas é arriscado: eles competem pelo mesmo raio de busca no Nether e o jogo pode linkar o errado. Se for construir um hub, deixe pelo menos 130 blocos de distância entre entradas diferentes, ou controle manualmente qual portal existe em cada momento.
Se preferir não fazer as duas divisões de cabeça toda vez, a calculadora do Nether converte nos dois sentidos e já avisa quando a altura calculada cai acima do teto.