Por que a bigorna fica 'Muito Caro' e como evitar

Toda vez que um item passa pela bigorna com sucesso, o custo da próxima operação nele não sobe um pouco — ele mais que dobra. É por isso que um item muito reparado trava em "Muito Caro" mesmo com XP de sobra.
A progressão real
| Vezes na bigorna | Custo (multiplicador de nível) | |---|---| | 0 | 0 | | 1 | 1 | | 2 | 3 | | 3 | 7 | | 4 | 15 | | 5 | 31 | | 6 | 63 |
A fórmula é 2ⁿ − 1, onde n é quantas vezes aquele item específico já passou pela bigorna como item da esquerda. Repare no salto entre a 4ª e a 5ª vez: de 15 pra 31, mais que dobrou numa única passagem.
O teto de 39 níveis
Em Sobrevivência e Aventura, a bigorna recusa qualquer operação cujo custo total passe de 39 níveis — a mensagem "Muito Caro!" aparece e não tem como forçar, mesmo com nível 200 de XP. Esse teto é fixo, não escala com o seu nível de jogador.
Por que combinar dois itens já usados é o pior caso
Quando você combina dois itens encantados na bigorna (duas espadas, dois livros), o item resultante não soma os dois custos — ele herda o maior dos dois, promovido mais uma vez:
custo_novo = 2 × maior(custo_A, custo_B) + 1
Combinar dois itens que já passaram uma vez cada pela bigorna (custo 1 e 1) resulta em custo 3, não 2. Combinar esse resultado com um terceiro item também já usado uma vez (custo 1) resulta em custo 7. Cada combinação subsequente no mesmo item pesa mais que a anterior, não o mesmo tanto.
O que realmente ajuda
O custo de reparo é um dado preso ao item específico, não ao seu nível de jogador — uma espada muito remendada pode travar em "Muito Caro" mesmo você tendo XP de sobra pra pagar. Quando um item está chegando perto do teto de 39, geralmente sai mais barato encantar uma cópia nova do zero (custo de reparo reseta pra 0 num item recém-criado) do que insistir empurrando o item antigo pela bigorna mais uma vez.
Some o custo da sua rota de XP até o nível que precisa na calculadora de XP antes de decidir se vale reparar ou recomeçar do zero.
Erros comuns
Renomear o item também conta pra esse custo? Sim — qualquer operação bem-sucedida na bigorna incrementa o contador daquele item, incluindo renomear sozinho, não só reparo ou combinação de encantamento.
Consertar com lingote bruto é mais barato que combinar com outra espada igual? O custo de reparo do item da esquerda sobe do mesmo jeito nos dois casos — o que muda é que reparar com material bruto não traz o custo acumulado de um segundo item pra dentro da conta, porque material bruto não carrega histórico de bigorna.
Dois itens com custo diferente, tipo 3 e 15 — o resultado é a soma? Não, é 2 × 15 + 1 = 31. O menor dos dois (3) não entra na conta; só o maior importa.
Um encantamento "Livro Encantado" tem custo de reparo próprio? Sim, um livro encantado acumula custo de reparo do mesmo jeito que uma ferramenta, contado a partir do momento em que ele passa por alguma operação na bigorna (por exemplo, combinar dois livros de encantamentos diferentes num só).
Dá pra zerar o custo de reparo de um item já alto? Não existe comando ou mecânica vanilla pra resetar isso num item existente — a única forma de voltar a 0 é usar um item novo.