Por qué el yunque se pone 'Muy caro' y cómo evitarlo

Cada vez que un ítem pasa con éxito por el yunque, el costo de la siguiente operación sobre ese mismo ítem no sube un poco: se más que duplica. Por eso un ítem muy reparado termina trabado en "Muy caro" aunque te sobre XP.
La progresión real
| Veces en el yunque | Costo (multiplicador de nivel) | |---|---| | 0 | 0 | | 1 | 1 | | 2 | 3 | | 3 | 7 | | 4 | 15 | | 5 | 31 | | 6 | 63 |
La fórmula es 2ⁿ − 1, donde n es cuántas veces ese ítem en particular ya pasó por el yunque como ítem de la izquierda. Fíjate en el salto entre la 4ª y la 5ª vez: de 15 a 31, más del doble en una sola pasada.
El techo de 39 niveles
En Supervivencia y Aventura, el yunque rechaza cualquier operación cuyo costo total supere los 39 niveles: aparece el mensaje "¡Muy caro!" y no hay forma de forzarlo, ni con nivel 200 de XP. Ese techo es fijo, no escala con tu nivel de jugador.
Por qué combinar dos ítems ya usados es el peor caso
Cuando combinas dos ítems encantados en el yunque (dos espadas, dos libros), el resultado no suma los dos costos: hereda el mayor de los dos, subido un escalón más:
costo_nuevo = 2 × mayor(costo_A, costo_B) + 1
Combinar dos ítems que ya pasaron una vez cada uno por el yunque (costo 1 y 1) da un costo de 3, no 2. Combinar ese resultado con un tercer ítem también usado una vez (costo 1) da un costo de 7. Cada combinación siguiente sobre el mismo ítem pesa más que la anterior, no lo mismo.
Qué ayuda de verdad
El costo de reparo queda pegado al ítem específico, no a tu nivel de jugador: una espada muy remendada puede quedar en "Muy caro" aunque tengas XP de sobra para pagarla. Cuando un ítem se acerca al techo de 39, suele salir más barato encantar una copia nueva desde cero (el costo de reparo arranca en 0 en un ítem recién creado) que insistir empujando el viejo por el yunque una vez más.
Suma el costo de tu ruta de XP hasta el nivel que necesitas en la calculadora de XP antes de decidir si conviene reparar o empezar de nuevo.
Errores comunes
¿Renombrar el ítem también cuenta para ese costo? Sí. Cualquier operación exitosa en el yunque incrementa el contador de ese ítem, incluido renombrar solo, no únicamente reparar o combinar encantamientos.
¿Reparar con lingote en bruto es más barato que combinar con otra espada igual? El costo de reparo del ítem de la izquierda sube igual en los dos casos. Lo que cambia es que reparar con material en bruto no trae el costo acumulado de un segundo ítem a la cuenta, porque el material en bruto no arrastra historial de yunque.
Dos ítems con costo distinto, digamos 3 y 15, ¿el resultado es la suma? No, es 2 × 15 + 1 = 31. El menor de los dos (3) no entra en la cuenta, solo importa el mayor.
¿Un "libro encantado" tiene su propio costo de reparo? Sí, un libro encantado acumula costo de reparo igual que una herramienta, contado desde el momento en que pasa por alguna operación en el yunque (por ejemplo, combinar dos libros de encantamientos distintos en uno solo).
¿Se puede resetear el costo de reparo de un ítem ya alto? No existe comando ni mecánica vanilla para reiniciarlo en un ítem existente. La única forma de volver a 0 es usar un ítem nuevo.